Escape LAB – Erfinde dein eigenes Escape Abenteuer
Projektdaten:
- Titel: Escape LAB - Erfinde dein eigenes Escape Abenteuer
- Bündnispartner 1: Literaturwerk-Rheinland-Pfalz-Saar e.V., c/o Gabi Kremeskötter, Neue Rathausstraße 10, 56841 Traben-Trarbach
- Bündnispartner 2: Beirat für Migration und Integration der Stadt Bendorf, Im Stadtpark 1-2, 56170 Bendorf
- Bündnispartner 3: Friedrich-Bödecker-Kreis im Land Rheinland-Pfalz und in Luxemburg e.V., Saarstraße 21, 54290 Trier
- Autorenpate: Der noch junge Autor Björn Berenz wohnt in unmittelbarer Nähe zu den beiden Bündnispartnern und ist in diesem Sinne ein Vorbild, welches man wirklich beim Einkaufen treffen könnte- unmittelbar aus dem Lebensumfeld der Schülerinnen und Schülern. Er hat bereits andere Projekte an der Schule durchgeführt und ist durch weitere künstlerische Arbeit (Fotografie, Trickfilm) dort bekannt. Björn Berenz hat bereits viele Escape-Bücher geschrieben und auch schon echten Escape-Schatz versteckt.
- Zeitraum: 01.07.2026 - 31.07.2026
- Format: Modul 5 (Kompaktmodul ohne Übernachtung)
- Ort: Bendorf
- Bundesland: Rheinland-Pfalz
Downloads und Presse zur Autorenpatenschaft
Über nachfolgende Links können Sie sich die Broschüre mit den Projektergebnissen nach Fertigstellung als PDF herunterladen. Zur Ansicht wird ein PDF Reader benötigt.
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Inhalt der Broschüre - Folgt
Cover der Broschüre - Folgt
Projektbeschreibung
Das Ferienprogramm „EscapeLab“ verbindet kreatives Schreiben mit interaktivem Spiel. Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren entwickeln in einer Projektwoche ihr eigenes EscapeGame – basierend auf einer selbst verfassten Geschichte und ausgestattet mit einfachen technischen Elementen (z. B. geheime Fächer, LED-Codes, Mikrocontroller).
Im Mittelpunkt steht die Begegnung mit dem Kinderbuchautor Björn Berenz, der in die Kunst des Erzählens einführt. Gemeinsam mit ihm erarbeiten die Teilnehmenden eine Handlung mit Figuren, Wendepunkten und Rätseln. Sie lernen, wie eine Idee zu einer tragfähigen Geschichte wird – mit Spannungsbogen, Charakterentwicklung und klarer Struktur. Ziel ist ein spielbares Produkt, das sowohl technisch als auch literarisch überzeugt. Die eigene Geschichte dient als Grundlage für alle weiteren Elemente – Rätsel, Mechanik und Gestaltung sind der Erzählung untergeordnet. So entsteht ein EscapeGame, das nicht nur funktioniert, sondern eine Geschichte erzählt. Der Workshop bietet darüber hinaus Impulse zur Sprachförderung, Stärkung des Ausdrucksvermögens und zur Förderung von Kreativität und Selbstwirksamkeit. Das entstandene Spiel kann mitgenommen und zu Hause erneut erlebt werden.
Bilder zur Autorenpatenschaft
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